Swiss Games
Garden

1986

Robox

Robox ist ein deutschsprachiges Grafik-Adbenteuer-Spiel für den Commodore C64.

In dunkler Vergangenheit...
Der Herrscher des fernen Planetens Mirlandis lässt sein Gehirn nach seinem Tod künstlich weiterleben. In einem Körper ohne Seele. In dieser Kombination, halb Roboter und halb Mensch, halb lebend und halb tot, die Robox genannt wurde, entstand der Hass auf alles Lebende. Er befahl seiner Roboter-Armee sämtliches Leben des Universums zu vernichten.

Im Jahr 2036...
Das Spiel beginnt an einem verregneten Sonntag im Jahr 2036. Du bist laut Einführung ein durchschnittlicher Bürger, in dessen Leben sich bisher nichts Aufregenderes ereignet hat, außer hin und wieder ein Besuch im 3D-Kino. Gerne würdest du eine Reise zu einem fremden Planeten unternehmen, doch dafür fehlt es leider am nötigen Kleingeld.
So kommt es, dass du dich auch heute in deinem gemütlichen Häuschen befindest, welches dir dein geliebter, aber mittlerweile verstorbener Großvater Samuel vermacht hat.

Nach dem Erforschen des Hauses, wirst du bald darauf einen Schalter zum Öffnen eines Geheimzimmers finden, und schließlich an einer interaktiven Quizshow teilnehmen. Der Gewinn ist eine Reise auf einen Urlaubsplaneten. Diese wird etwas anders verlaufen als geplant...

Spielziel

Im Spielverlauf gewinnt man zunächst eine Ferienreise auf einen luxuriösen Urlaubsplaneten.

Während des Raumschifffluges gibt es allerlei zu erleben, so lernt man beispielsweise einen Roboter kennen, der auf den einfallsreichen Namen "Robbi" hört. Dieser wird von da ab ein treuer Begleiter sein und kann in vielen Situationen nützlich Tipps geben. Dank Robbi ist dann auch die Flucht mittels des Dingi-Raumschiffs möglich. Dies ist dringend von Nöten, denn der Bordcomputer hat eine Bedrohung durch angreifende UFOs gemeldet - Die Besatzung nimmt die Warnung leider nicht ernst.

Später, nach der Notlandung auf einem mysteriösen Planeten geht das Abenteuer dann so richtig los.
Nach dem Erkunden der Gegend, dem Sammeln von Ausrüstung und dem Meistern so mancher Gefahr, kommt man schließlich in die Kommandozentrale des bösen Roboter-Endgegners Robox. Hier spielt sich das Finale ab, welches selbstredend in der Deaktivierung des Elektronengehirns gipfelt.

Gestaltung

Das Spiel verfügt über nette Multicolor-Begleitgrafiken, welche aber jeweils extra nachgeladen werden müssen. Das bedeutet für den Spieler beim Raumwechsel jedes Mal eine Wartezeit von einigen Sekunden.
Mit der Funktionstaste F1  lässt sich Spiel in einen "Nur-Text-Modus" umschalten. Nachladen ist dann nur noch zweimal im Spielverlauf nötig.

Das Titelbild ist minimal animiert und musikalisch untermalt. Eine Version des klassischen Kampfstern-Galactica-Theme ist zu hören (das Original wurde von Stu Philips komponiert). Im restlichen Spiel gibt es keine weiteren Animationen oder Sounds.

Der Parser des Spiels ist zum großen Teil auf klassische Zwei-Wort-Eingaben aus Verb und Objekt ausgelegt. Bei wenigen Befehlen muss man zwei Objekte miteinander kombinieren. Neben Präpositionen wie MIT und AUF kann man auch die Konjunktion UND im Spiel sinnvoll einsetzen, beispielsweise um zwei oder mehr Gegenstände auf einmal aufzunehmen.

Spielstände können gespeichert und geladen werden. Die Anzahl der Gegenstände im Inventar ist nicht begrenzt. Das Spiel besteht aus drei Teilen, will man einen Spielstand laden, ist es sinnvoll, das Spiel gleich von Diskette zwei oder vier zu starten. Das erspart unnötige Ladezeiten.

Nur für wenige Rätsel gibt es verschiedene Lösungsmöglichkeiten, meist gibt es nur einen richtigen Weg um im Spiel voranzukommen.

    Robox
    Robox
    Robox
    Robox
    Robox
    Robox

    Information

    Release

    • 1986 · Commodore 64

    Publisher

    Markt & Technik

    Website

    Language

    German

    Full Credits

    Im 64'er Software Extra Nr.4 (Abenteuer-Spiele - Volume 1, 1987) gemeinsam mit dem Detektivspiel Scotland Yard erschienen

    Data Quality

    81%

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